KUBOTA FUTURE CUBE
地球規模の
広大なスケール感で
未来と技術を描く。
「未来の地球と技術」をテーマに、クボタが思い描く未来像を体感し、地球規模で生命に貢献する企業であることも感じさせるコンテンツを企画・制作。美しい地球を舞台に、ローポリ風フルCG映像や2.5Dイラスト、インタラクション、音楽、言葉を組み合わせ、広大なスケールで多彩な表情を持つ世界をピースフルに表現しています。

目次




























クライアントについて
株式会社クボタ
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事業内容
農業機械や小型建設機械、産業用エンジンの製造・販売を主軸に、水道用鉄管や水処理施設などのインフラ整備を通じて、食料生産から水環境の保全までをグローバルに支えるトータルソリューションの提供。
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特徴
「食料・水・環境」の社会課題解決を軸に、創業以来の技術と現場主義を堅持しながら、世界各地のニーズに応えるグローバル展開とDXによる農業・インフラの革新を推進し続けている。
プロジェクトが目指したもの

クボタにとって重要なのは、将来の優秀な技術者である大学院生に自社の技術を伝え、会社に興味を持ってもらうことです。しかし、そもそもクボタ自体の認知度が十分ではないという課題がありました。そこで、Web上でクボタの描く未来像を直感的に感じてもらい、その取り組みへの理解と共感を得ることを目指しました。クボタの魅力やビジョンを言葉で説明するのではなく、心に響き、印象として残る体験として伝えるにはどうすればよいかを考え、フルCG映像やWebGLを用いたインタラクティブな表現に着目しました。これにより、技術的な詳細や背景も含めて、納得感を伴った理解を得られる体験を提供し、ターゲットにクボタへの期待とポジティブな印象を醸成することを目指しました。

Point1- Kubotaの技術と地球の未来を接続するストーリー設計
コンテンツ設計
地球や生命のために
貢献し続ける姿を
落とし込んだ企画設計
クボタはトラクタをはじめとした農業機械のイメージが強いが、水道管や大型施設の空調設備、廃棄物処理など食料・水・環境のカテゴリーで地球規模で貢献をしています。特に、ブランドステートメントの『For Earth, For Life』の通り、命を支え、地球・生命・生活のために貢献し続ける、そんな姿をどのように落とし込み設計するかが企画の課題でした。私たちは、クボタが未来へ向けて展開している事業や技術を、地球上のさまざまな営みとして描き、それをフルCG映像で表現。テーマごとに複数のシーンを用意し編集することで、ストーリーを感じさせ、圧倒的なスケール感とピースフルな世界観でクボタが思い描く地球の未来像を表現しました。

Point2- スケッチからコンセプトアートそして3DCGアニメーションへの展開
映像ディレクション
イラストレーター、CGプロダクションと協働で
Unreal Engineによる
映像を制作
クボタの未来像を可視化するため、まず複数のスケッチを作成し、それをもとにJames Gilleard氏がコンセプトアートとしてイラスト化。そのイラストを元にUnreal Engine上で3DCG映像として再現しました。さらに都市や農場など多様なステージを展開し制作。Unreal Engine内では朝昼夕夜の時間設定を行いその中でアングルハントを実施。広大な世界の多彩な表情を映像としてサイト用に切り取っていきました。制作の初期段階では、2021年の企画時からモックを大量に作成し、技術と表現の両面で検証を実施。Webで体験するための軽量化などたくさんの検証を行い映像を実現しています。

Point3- 2.5Dでイラストの魅力を活かしたインタラクションを実現
WebGL実装
イラストを擬似的な3Dとして
表現する独自ツールの開発
詳細ページで使用している2.5Dイラストキューブは、ラフスケッチをもとにJames Gilleard氏がイラストを制作し、パーツごとにレイヤー分けされたPSDデータを独自開発ツールに読み込ませて構築しています。各オブジェクトは3D空間上で位置を調整し、動きやモーションを付与することで、立体的で操作感のある表現を実現しました。WebGLを活用することで、ユーザーはキューブ内の各要素に自由に視点を動かしながら触れる体験が可能となり、平面的な情報提示では伝えきれない、技術や取り組みの構造的理解を直感的に得られるよう設計しています。

作り手の声
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米道
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Jamesさんの作品を見たとき、これだ!と思い、企画書とラフスケッチをガリガリ書いていた夏の夜を思い出します。
そこから、数十枚に及ぶコンセプトアート・イラストを書き起こしていただき、尹さん・jittoチームと一緒に様々な検証を進め、Unreal Engineで表現された広大なクボタワールドを見て大興奮した秋の夜も思い出します。
そしてサイトは、村井さんの心地よい音楽が加わり、よりエモーショナルな世界へと組み上がっていきました。
いってらっしゃいと送り出すような気持ちです。ぜひご覧ください。 -
岡部
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「『明けない夜はない』なんて言うけれど…」というのが企画中・制作中ずっと思っていたことです。このサイトが公開される奇跡を噛み締めています。
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クレジット
CLIENT: 株式会社クボタ
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executive creative direction: 西田 新吾(電通) / creative direction: 青木 大介(電通関西) / project direction: 山脇 卓朗(電通関西) / copy writing: 青野 隆仁(電通関西) / account executive: 立脇 啓司, 山崎 洋平, 高橋 貴大, 吉田 尚礼(電通関西)/ web direction: イム ジョンホ(mount inc.) / art direction, design, planning: 米道 昌弘(mount inc.)/ technical direction, development: 岡部 健二(mount inc.) / design: アンドレアス ブライアン ウトゥ(mount inc.) / development: 寺田 奈々(mount inc.) / design Assistant: ヤマチ 玲奈 メイガン, 山﨑 末鈴(mount inc.) / produce: 吉田 耕(mount inc.) / project management: 牧野 翔(mount inc.) / concept art, illustration: James Gilleard(Folio Art UK) / cg direction: 尹 剛志(jitto inc.) / cg design: 滝口 広大, 朱 ケイシュ, 坂本 和之, 鈴木 理紗, 石川 陽菜, 吉田 共美(jitto inc.) / cg produce: 塚本 時彦(jitto inc.) / cg project management: 牧 奈津美(jitto inc.) / music: 村井 智(MURAIMURA) / translation: ジェフ重松